Inžinierske noviny

Update 01.180.0 Major – Serverový prehliadač, Animácie postavy. / video

 

Zdravím Inžinieri,

Vitajte pri ďaľšom v01.180.0 update Space Engineerov. V tomto týždni nám KSWH prináša dve zaujímavé novinky a celý rad opráv a vylepšení. Vynovený a vylepšený serverový vyhľadávač,  ktorý nám umožní hľadať servery podla pomerne prísnych kritérií a požiadaviek (dúfam to nebudeme veľmi potrebovať 🙂 ) O trochu vylepšené enimácie postavy v tretej osobe a uchopenie a držanie náradia a jeho správanie pri používaní. Výsledok úprav je podstatne prirodzenejšie držanie tela postavy a jej realistickejší vzhľad. Ďaľej nám KSWH opravuje celý rad chýb a nemožeme nespomenúť, poriadne nás pomasíruje záverom videa, ktoré si určite enechajte ujsť.

Preložený zoznam noviniek a opráv si možete prezrieť pod videom.

 

 

Novinky:
– Nový vyhladávač serverov
– Vylepšené animácie postavy
– Pridaná možnosť schovať vesmírne gule.

Opravy:
– opravený pád hry pri vkladaní BP s rotormi do voxelov
– opravený pád hry pri opravovaní vežičky
– opravený pád v Sandbox.Game.World.MySession.InvokeDelayedTasks
– opravený premier zvárania zváračiek
– opravené míňanie energie z bateriek na strane klientského PC
– oprava v MyVoxelOperationsSessionComponent spôsobujúca lagovanie a mrznutie celého PC
– opravený chýbajúci detail LCD
– opravená spotreba uránia pri postave nachádzajúcej sa v kokpite
– opravené posúvanie užívateľského rozhrania v G-menu
– opravené skafandrové svetlá
– opravené šmýkanie charakteru počas ťaženia
– opravené poškodzovanie blokov tryskami
– opravené vykrútenie ruky pri prepnutí z módu stavania na zbranň
– opravený pohyb efektov častíc pohybujúcich sa spolu s loďou
– opravený výpočet hmotnosti
– opravený rohový blok 2x1x1 a šikmý blok 2x1x1, tieto sa niekedy zobrazovali priesvitne
– opravené problémy s produkciou
– opravené náhľady prekopírovaných blokov
– opravená chyba spotreby energie odobratým gyroskopom
– opravené rohové LCD
– opravené zelené svetlá v kampani
– opravené zobrazovanie plameňov poškodených objektov aj po čiastočnom rozbrúsení
– opravené zamŕzanie videa v pozadí hlavného menu
– opravená náhodnosť generovania materiálu a komponentov v zostrelených dronoch
– opravený fixed mountpoints for Large Cockpit
– opravené otáčanie vežičiek so zapnutým nastavením strielania
– opravené zobrazovanie “starých” kampaní z workshopu v hernom mod menu
– opravené vyžarovanie svetla z ventilačného bloku
– opravená prípojka podávača raketometu na malom gride
– opravená IndexOutOfRangeException v MyOreDetectorComponent
– opravené navýšenie produkcie pri používaní skratky ctrl+shift
– opravené zameriavanie meteoritov vežičkami
– opravená možnosť ukončenia misie pri zrušení načítania nasledovnej misie
– opravené spawnovanie na planéte
– opravené správanie kamery v druhej misii kampane
– opravené zranenie hráča pri výbuchoch
– upravené efekty odleskov
– opravený efekt prachu na marse
– opravené problémy s modovaním HUDu

Space Engineers | CZ / SK | – Multiplayer – E09 – Scitenova v provozu! / video

 

Vitajte inžinieri!

Vitajte pri deviatom dieli série hrania Space Engineerov a prezentácie nášho serveru. V dnešnom dieli sa po dlhých osmych častiach vyberieme s Vulleho medziplanetárnou cargo loďou Scitonea do vesmíru a umiestnime komunikačný satelit z predchádzajúcej časti na jeho budúce miesto. Okrem samotného vynesenia satelitu na “obežnú” dráhu, budeme môcť sledovať aj trochu problematické linkovanie antén medzi marťanskou základňou a ťažiarenskou stanicou. Drobné vesmírne problémy nám ale Vulle vybalancuje predvedením Scitonei, jej spotrebou paliva, a samozrejme krásu fyziky SE pri pohybe väčších lodí akou Scitonea určite je. Za celú komunitu dakujeme za príjemné video a na úspešnú satelitnú komunikáciu sa budeme tešiť v nasledujúcom dieli.

 


pankáč

Space Engineers | CZ / SK | – Multiplayer – E08 – Stavba satelitu / video

 

Zdravím Inžinieri!

Po približne dvoch mesiacoch sa nám Vullesky vracia z pracovnej cesty a ako inak nám prináša nový diel “E08 – Stavba satelitu” svojej multiplayerovej série. Na začiatku videa budeme mať možnosť vidieť pomerne pokročilo dostavanú jeho Marťanskú základňu, hotovú Scitoneu, a v priebehu videa budeme môcť sledovať stavbu komunikačného satelitu. Vullemu za server ďakujeme a budeme sa tešiť na nasledujúci diel. ..njoy

 


pankáč

Update 01.179.0 Major – Nové užívateľské rozhranie / video

 

Zdravím Inžinieri,

S trochou oneskorenia, ale predsa Vám prinášame preložený majoritný update v01.179.0 ktorého súčasťou je nové, dlho očakávané užívateľské rozhranie. Hlavnou zmenou v rozhraní je najmä jeho HUD, teda stále viditeľná časť ktorá zobrazuje všetky pre hru nevyhnutné veci, ako gravitáciu, zostatok kyslíku a podobne. Myslím, že nieje veľmi potrebné celý HUD opisovať kedže je prerobený veľmi prehľadne a príjemne a či už novým, alebo ostrieľaným hráčom by navigácia a jeho porozumenie nemalo robiť žiadne problémy. Zmenou samozrejme prešiel aj navigačný terminál, ktorý tak-nejak sleduje dnešné “flat” trendy, ale zjavne ešte nieje vo svojej konečnej podobe a zatial pôsobí veľmi fádne ba až nudne. Budeme KSWH držať palce, aby sa podarilo aj zbytok užívateľského rozhrania dotiahnuť na rovnakú úroveň ako HUD. Okrem nového rozhrania nám KSWH taktiež opravuje niekoľko chýb a pridáva posuvník ktorým si možeme prestaviť intenzitu slnečného efektu pri pohľade na slnko.

 

Novinky:

– Nové modifikovateľné užívateľské rozhranie
– Prečistenie rozhrania s novým fontom písma
– Príklad pre modovanie farieb HUDu (eng.)  >> TU <<
– Príklad pre modovanie farieb HUDu veľkých kokpitov (eng.) >>TU <<
– Pridaný posuvník intenzity slnečného efektu

 

Opravy:

– Opravená chyba v  “CubeGridSystems”
– Opravený problém s explóziami sposobujúcimi enormné množstvo úlomkov pri zrážke s voxelami.
– Opravené približovanie pohladu kamery pri rýchlom pohybe
– Oprvené problémy so zarovnaním kamery

 


pankáč

Update 01.178.3 Minor / video

 

Zdravím inžinieri,

V dnešnom update v01.178.3 nám Xocliw pomerne nečakane priniesol interview s CEO KSWH Marekom Rosom, v ktorom nám predstavili viacero významných noviniek a zmien do budúcnosti vo vývoji Space Engineerov. Hlavnou zmenou bude “vrátenie” modelu vydávania nových updatov s ktorým Keen ruší terajší model rozdelený na dve vetvy, vývojovú a stabilnú a vracia sa k vetve jednej ako pred približne rokom. Hlavnou zmenou vo vydávaní updatov ale bude ich rozdelenie na majoritné a minoritné a tak, ako sme boli doteraz zvyknutí, bežný update s opravou chýb, poprípade s malými grafickými úpravami bude považovaný za minoritný a bude vydávaný v nezmenom týždennom cykle. Updaty považované za majoritné, obsahujúce väčšie zmeny, ako napríklad pripravované nové užívateľské rozhranie, budú vydávané nepravidelne a až po dôkladnom otestovaní. Vkrátkom rozhovore nám Marek ďalej prezradil ako hra vznikala a aká myšlienka stála za zrodom hry, ktorú by sme mohli voľne interpretovať ako celkovú uveriteľnosť prostredia hry, interakciu hráča s prostredím a  voľnosť v možnostiach. Marek nám ďalej prezradil plánovanú zmenu v hernom systéme, kde nebudú všetky súčiastky a komponenty hráčovi prístupné hneď od začiatku, ale až s postupom hry a jedným slovíčkom načrtol aj nové veci. ĎAKUJEME!

Dnešný update nám samozrejme prináša všetky zmeny implementované vo vývojovej vetve hry za posledný mesiac a samozrejme niečo navyše, krátky zoznam k dnešnému updatu si možete prezrieť preložený pod videom.

 

Novinky:

– Nová mapa: “Dead Drop Arena”
– Marekov Blog (eng.): Zmeny k vydávaniu verzií Vesmírnych Inžinierov >>> TU <<<

Opravy chýb:

– Opravený pád hry pri zapnutom zobrazovaní dosahu gravitačného poľa
– Opravený pád hry pri vkladaní bloku do voxelov (planéty a asteroidy) v multiplayeri
– Opravená funkcionalita znaku @ “v odoberaných emailoch na niektorých klávesniciach”
– Opravená funkcionalita pohyblivých plošín ak sú tieto vložené do voxelov
– Opravené vlastníctvo postavených blokov
– Opravené  otáčanie kolies počas ovládania vozidla z vežičky
– Znížená prílišná svetelnosť niektorých voxelových materiálov
– Premenované rohové LCD panely na horný a spodný
– Premenovaná tlmiče na lavé a pravé

 


pankáč

Space Engineers Multipayer – C02 – Large Scout / video

 

Vitajte Inžinieri,

Dnes tu máme druhý diel Space Engineerov v podaní Kružítka77 na našom serveri. Po “príjemnom” štarte so zachytením SE “v plnej bugovej kráse” nám Kružítko77 predstaví jeho postup v stavaní prieskumnej lode na velkom gride, zachytí nádherne rozpíleny lander a príjemným komentárom nás bude sprevádzať v sledovaní jeho hrania. Okrem samotného sledovania sa dozvieme ako správne postaviť a použiť kryo-komoru a ako možno trochu netradične, ale o to zaujímavejšie a s o to zaujímavejším koncom, poňať stavbu prieskumnej lode. Kružítko77, dobrá robota!

 


pankáč

Space Engineers Multipayer – C01 – New Home / video

 

Zdravím Inžinieri,

Komunita sa nám pomaly rozrastá a viac našich inžinierov si nachádza cestu k točeniu “Let’s play” videií , alebo viac točiacich hráčov si nachádza cestu k nám ?!? Keďže za podobnú aktivitu sme na našom serveri veľmi vďační, tak mi dovoľte predstaviť novú hernú sériu Inžiniera Kružítko77. (Dúfame, že aj Vullesky sa nám čoskoro vráti z pracovnej cesty,… come back Vulle, come back now!)…

V prvom dieli “New Home” si Kružítko77 vyberie ako domovskú planétu, planétu “Zem” a začne typickým štartom s pristávacím modulom a hľadaní, alebo určení vhodného miesta pre svoju budúcu základňu. Vo videi budeme mať možnosť sledovať stavbu prvých blokov základni, prvé ťaženie minerálov a samozrejme rozbrusovanie pristávacieho modulu. Za celý server ďakujeme a budeme sa tešiť na každý nový diel.

 

 


pankáč

Update 01.172 / video

 

Zdravím Inžinieri,

KeenSWH nám opäť po mesiaci prináša celú radu noviniek a vylepšení v podobe 01.172 updatu. Z tých najviac viditeľných je to úprava a doladenie nových 3D modelov blokov a dúfajme že pomaly príprava k novému grafickému rozhraniu v podobe ikon nástrojov a komponentov, a samozrejme nový nádherný 4K skybox. Z tých menej viditeľných, no podstatne dôležitejších zmien je to hlavne optimalizácia fyziky, vylepšenie umelej inteligencie dronov a optimalizácia úprav terénu planét a asteroidov. Kompletný zoznam zmien zahŕňa väčšinu opráv chýb a pridaných noviniek z vývojovej vetvy hry za posledný mesiac, ich zhrnutie si možete prečítat preložené pod videom.

 

 

Novinky:

– vylepšenie fyzikálneho modelovania
– optimalizácia voxelov
– vylepšenie renderovania obrazu
– vylepšenie umelej inteligencie dronov (narábanie so zbranami, schopnosť napadnutia zo zálohy)
– vynovené ikony automatickej pušky a osobných nástrojov
– upravené modely blokov, komponentov a ikon
– pridaný nový Skybox
– podpora komunikácie medzi gridmi pomocou programovacích blokov a antén, návod v eng.: >> TU <<
– úprava kolízií pre malé vežičky
– úpravy pre programovací blok a úpravy pre moderské rozhranie ModAPI.

Opravy chýb:

– opravená funkčnosť dverí dopravníku na velkom reaktore
– zoraďovanie GPS koordinátov, filmových záberov v multiplayeri a zvýrazňovanie vo “Visual Scripting” nástroji pre multiplayer
– opravy malého pristávacieho podvozku
– opravy nesprávneho pripájacieho bodu na malom dopravníku
– opravené problémy v kampani a možnosť prejsť kampaň
– opravená odchýlka astronauta pri používaní jet-packu
– opravená textúra kremíku
– opravená textúra púštnych kameňov
– úpravy v dizajne bloku svetlometu
– opravenie ružových textúr v moderskom rozhraní pre podporu materiálov
– opravená auto-aktivácia magnetických topánok
– opravený efekt žiary pri vkladaní lodí
– opravený model pristávacieho podvozku
– opravený konektor dopravníku na velkom reaktore
– opravená chýbajúca textúra pre ľavý bok okna veľkosti 1×2
– opravené prichytávacie body na spojovacom bloku
– opravená animácia brúsenia
– opravený pád kamery ?!
– opravené nesprávne deformovanie armor blokov
– opravené poloha kamery pri dialkovom ovládaní
– opravená prestavovanie FOV počas používania interiérovej vežičky
– opravené problémy pri vysúvajúcich piestoch počas znovunačítavania mapy
– opravené prednastavené nastavenia pre prázdnu mapu a mapu dvoch súperiacich plošín
– opravené rohové svetlá nevydavájúce žiadne svetlo
– opravené problémy pri ovládaní hry pomocou kontrolérov
– opravené strelba interiérovej veže strielajúcej cez dvere
– opravené nastavenie pre asteroidy na prázdej mape
– opravené otočenie textu na rohovom LCD
– opravené zarovnanie malých dopravníkov počas stavania
– opravená funkčnosť spojovacieho bloku na jednom gride
– opravená funkčnosť spojovacieho bloku a efektu žiary
– opravené správanie Sabiroidov
– opravené pohlcovanie vodíku vodíkovými tryskami
– opravené menenie farby interiéru kokpitu
– opravené úvodné obrázky počas načétavania vlastných máp
– opravený malý dopravník v G menu
– opravená farba gyroskopu
– opravené otáčanie interiérového bloku
– opravené vyžarovanie svetla pre posuvné dvere
– opravený prístup do ovládacieho panelu v prípade pripojeného dopravníka
– opravené poškodzovanie ukladania mapy počas používania pohľadu tretej osoby
– opravené ukladanie nastavení časovacieho bloku postaveného pomocou projektoru
– opravená vzduchotesnosť pre spojovací blok, časovač a generátor kyslíku
– pridané upozornenie v prípade nedostupnosti bloku pre daný grid
– pridaná možnosť odoslania emailu v prípade pádu hry
– upravené konštrukčné modely pre malé armor bloky
– úprava materiálu pre generátor gravitácie
– opravená strelba dronov na ciel bez priamej viditeľnosti
– opravená možnosť nastúpenia do malého kokpitu z prednej strany
– opravené “šplhanie” po neviditeľných schodoch mimo gravitácie
– opravené vyžarovanie svetla pri zmene farby LCD panela
– opravenie “pilota pripájajúceho sa ku kokpitu” ?!
– opravená manipulácia voxelov a bezpečnosť teleportácie v multiplayeri
– opravené problémy v skriptovacích kampaniach
– opravené používanie ručnej brzdy zo sekundárneho kokpitu
– opravený model malej ventilácie
– opravené ružové textúry na blokoch rafinérie a lešenia
– opravená funkčnosť alt+tab

Space Engineers | CZ / SK | – Multiplayer – E07 – Scitenoa / video

 

Ahoj Inžinieri,

Prinášame Vám ďaľší Vulleho diel hrania Space Engineers-ov online. V dnešnom dieli nám Vullesky predstaví a prevedie nás hotovou Scitoneou. Okrem toho budeme mať možnosť sledovať typické dokončovacie práce na lodi s malými modifikáciami tu a tam, rozbudovanie pristávacej rampy a samozrejme pohodový komentár k samotnému hraniu.

 


pankáč

Space Engineers Cz/Sk Intro / video

 

Zdar chalani,

Kra2 ma prekvapil svojou video tvorbou a malým introm k Space Engineers a nášmu serveru. Ako sa mu to podarilo posúďte sami. Za mňa skvelá robota a prezentácia nášej malej vesmírnej komunity.

 


pankáč